Executive Summary
La teoria dei giochi offre al Buyer moderno un framework strategico per trasformare le relazioni con i fornitori da semplici transazioni a partnership di valore. Il Dilemma del Prigioniero rivela come la ricerca del vantaggio immediato possa intrappolare entrambe le parti in un risultato subottimale, mentre l'Equilibrio di Nash spiega perché questa situazione, pur insoddisfacente, resta stabile: nessuno ha incentivo a cambiare unilateralmente.
Nel contesto degli acquisti, questo si traduce spesso in un equilibrio "Lose-Lose": il Buyer spinge per prezzi minimi, il fornitore risponde con qualità minima, generando sfiducia e costi elevati. La chiave per il Buyer strategico è modificare le regole del gioco per spostare l'equilibrio verso un risultato "Win-Win" attraverso tre leve principali:
- Trasformare le interazioni da una tantum a ripetute tramite contratti pluriennali e partnership strategiche
- Ridefinire gli incentivi con meccanismi di guadagno condiviso e penalità chiare per comportamenti opportunistici
- Costruire fiducia strutturale mediante garanzie di volume, investimenti congiunti e condivisione selettiva di informazioni
Questo approccio permette al Buyer di evolvere da semplice "estrattore di valore" a "creatore di valore", progettando attivamente relazioni che generano risultati superiori per entrambe le parti e vantaggio competitivo sostenibile per l'azienda.
Il Dilemma del Prigioniero e l'Equilibrio di Nash
Per un Buyer, la Teoria dei Giochi sembra un'astrazione accademica, in realtà è ma un framework pratico per decifrare le dinamiche negoziali e progettare relazioni di fornitura più efficaci. Aziende come Mercedes l'hanno introdotta nella loro Divisione Approvvigionamenti. Il Dilemma del Prigioniero (Albert Tucker) illustra il paradosso centrale, mentre l'Equilibrio di Nash ne spiega la logica ferrea e fornisce gli strumenti per superarlo.
Il Quadro Concettuale: I Due Pilastri
- A) Il Dilemma del Prigioniero: Mostra come due attori razionali, perseguendo il proprio interesse immediato ("tradire"), possano finire in un esito peggiore per entrambi ("non cooperare") rispetto a quanto otterrebbero collaborando. È la rappresentazione della trappola del breve termine.
- B) L'Equilibrio di Nash: È lo stato del gioco in cui nessun giocatore, conoscendo le strategie altrui, ha un incentivo a cambiare la propria mossa unilateralmente. Spiega perché è così difficile uscire dalla trappola: è una situazione stabile, anche se insoddisfacente. Nel Dilemma del Prigioniero, l'equilibrio è proprio il risultato "tradire-tradire".
La Traduzione nel Mondo Reale degli Acquisti
Immaginiamo una relazione Buyer-Fornitore:
- I Giocatori: Buyer (A) e Fornitore (B).
- Le Strategie:
- Cooperare: Onorare gli accordi, essere trasparenti, investire nella relazione a lungo termine, condividere informazioni.
- Tradire: Cercare il vantaggio unilaterale (es.: buyer spremere i margini; fornitore abbassare la qualità o alzare i prezzi con raggiri, per esempio sottacendo prodotti e/o servizi necessari).
I Possibili Esiti:
| Fornitore COOPERA | Fornitore TRADISCE | |
|---|---|---|
| Buyer COOPERA | WIN-WIN (Ma instabile nel breve) Prezzo equo, qualità alta, innovazione, fiducia. |
LOSE-WIN (Buyer perde) Buyer paga troppo o riceve qualità scadente. |
| Buyer TRADISCE | WIN-LOSE (Buyer vince nel breve) Buyer ottiene un prezzo bassissimo, fornitore soffre. |
LOSE-LOSE (Equilibrio di Nash) Prezzo basso e qualità minima, alti costi di controllo, sfiducia. |
L'Equilibrio di Nash in una trattativa "una tantum" è spesso nella casella LOSE-LOSE (Tradire-Tradire). È un equilibrio "tragico":
- Il Buyer, temendo di essere sfruttato ("Se io sono onesto, lui mi frega"), spinge per prezzi bassissimi.
- Il Fornitore, pressato dai margini, fornisce un servizio appena sufficiente o cerca modi per recuperare profitto.
- Il risultato è una relazione conflittuale, costi transazionali elevati e valore non creato.
La Missione Strategica del Buyer: Spostare l'Equilibrio
Il compito di un Buyer moderno non è accettare passivamente questo equilibrio, ma modificare le regole del gioco per spostare l'Equilibrio di Nash verso un risultato COOPERARE-COOPERARE. Questo si fa rendendo la collaborazione la scelta più razionale e vantaggiosa per entrambe le parti.
Come Spostare l'Equilibrio: Azioni Concrete
- Trasformare il Gioco da "Una Tantum" a "Iterato":
- Strumento: Contratti pluriennali, partnership strategiche, accordi quadro.
- Logica: In un gioco ripetuto, la strategia “occhio per occhio” emerge come un nuovo equilibrio. Iniziare cooperando e poi ricambiare la mossa dell'altro premia la lealtà e punisce l'opportunismo nel tempo. La reputazione diventa un capitale cruciale.
- Ridefinire gli Incentivi (Premi e Penalità):
- Premi per la Cooperazione: Introdurre meccanismi di guadagno condiviso. Esempio: "Se insieme riduciamo i costi di produzione del 5%, divideremo il risparmio 50/50". In questo modo, il fornitore è incentivato a innovare e cooperare.
- Penalità Chiare per il Tradimento: Avere clausole contrattuali trasparenti su penalità per ritardi, non conformità o comportamenti opportunistici. Questo rende la strategia "tradire" svantaggiosa.
- Contrattualizzare il Tracciamento di Premi e Penalità e Riunioni periodiche di analisi e miglioramento della Cooperazione.
- Costruire Fiducia attraverso Meccanismi, non Solo Buone Intenzioni:
- Strumento: Condivisione selettiva di informazioni (es.: piani di crescita futuri), investimenti congiunti, garanzie di volumi minimi.
- Logica: Se un fornitore deve fare un investimento specifico per il tuo business, l'equilibrio di Nash senza fiducia è nessun investimento. Offrendo una garanzia di volume o un contratto di lungo termine, si modifica il gioco, rendendo l'investimento (e quindi la cooperazione) la scelta razionale per il fornitore.
Gioco di sperimentazione
Provate a fare questo gioco sperimentare il "Dilemma del prigioniero". Sono necessarie almeno due squadre da 3 persone ciascuna.
Regole del gioco:
-
Squadre di 3 o più persone, importante che entrambe le squadre abbiano lo stesso numero di persone.
-
Formare copie di squadre.
-
L’obbiettivo di ogni squadra è fare il punteggio più alto.
-
Una partita è composta da 10 turni di gioco.
-
A ogni turno, ciascuna squadra ha 3 minuti per scegliere X o Y.
-
Le squadre sono separate le une dalle altre e non possono comunicare, salvo nei turni bonus.
-
Calcolo punteggio: X = Cooperazione; Y = Defezione (Rifiuto della Cooperazione):
Scelta Squadra A Scelta Squadra B Punteggio Squadra A Punteggio Squadra B X X 10 10 X Y -5 15 Y X 15 -5 Y Y 5 5 -
Alla fine di ogni turno è informata la squadra della decisione della squadra con cui è accoppiata
-
Prima del quinto, del ottavo e del decimo turno ci sono turni bonus in cui:
- Le squadre hanno il permesso di negoziare per tre minuti tramite un rappresentate designato dalla squadra.
- Il punteggio dei turni bonus è doppio.
Il gioco di mostra che la logica della collaborazione prevale sulla sfiducia.
Conclusione: Dal Procurement Tattico alla Creazione di Valore Strategico
Comprendere e applicare questi concetti permette al Buyer di evolvere il proprio ruolo:
- Buyer Tattico (Gioco a Una Tantum): Cerca solo il prezzo più basso, finendo spesso nell'equilibrio di Nash "Lose-Lose". È un estrattore di valore.
- Buyer Strategico (Gioco Iterato): Progetta attivamente le relazioni con i fornitori per creare un nuovo equilibrio "Win-Win". È un creatore di valore.
In sintesi, il Dilemma del Prigioniero ti mostra la trappola, l'Equilibrio di Nash ti spiega la meccanica della trappola, e la teoria dei giochi iterati ti fornisce gli strumenti per smontarla. Un Buyer che padroneggia questi principi non subisce le dinamiche di mercato, ma le progetta a vantaggio della propria azienda.
Grazie per la lettura.

Commenti
Posta un commento